Az idei Xbox Showcase után sokan ünnepeltek, de a csillogó prezentációk mögött ott húzódik egy egyre növekvő digitális temető is. Az elmúlt időszakban a Microsoft masszív leépítésekbe és stúdióbezárásokba kezdett – ez az új vezérigazgató, Asha Sharma fémjelezte "Xbox reset" része. Ennek a költségcsökkentési hullámnak számos olyan ígéretes projekt esett áldozatul, amelyek belső körökben hatalmas elismerésnek örvendtek.
Bár a nagymúltú szériák (mint a Gears of War: E-Day vagy a következő The Elder Scrolls) biztonságos bevételt ígérnek, a legizgalmasabbak mindig a kockázatos, egyedi ötletek. Vajon jó döntés volt kidobni éveken át finomított projekteket egy olyan tech-óriásnak, amely az AI-befektetések mellett is milliárdos profitot termel? Nézzük azt az 5 nagy címet, amit a PC Gamer cikke alapján végleg lehúzhatunk a várólistánkról.
1. Odyssey (A Blizzard túlélőjátéka)
Amikor 2022-ben először hallottunk a Blizzard titkos túlélőjátékáról, a projekt már majdnem öt éve fejlesztés alatt állt, és a stúdión belüli hangulat rendkívül optimista volt. Mike Ybarra, a Blizzard akkori elnöke órákat játszott vele, és lenyűgözőnek nevezte a világát. Miután a Microsoft 2023-ban felvásárolta az Activision Blizzardot, 2024-ben szinte azonnal leállította az Odyssey-t.
A háttérben álló okok technikai jellegűek voltak: a Bloomberg jelentése szerint a fejlesztést az Unreal Engine-ben kezdték, de felsőbb utasításra át kellett váltaniuk egy belső motorra, amit eredetileg mobiljátékokhoz terveztek. Egy Blizzard-féle csiszoltsággal és történetmeséléssel megáldott túlélőjáték hatalmasat üthetett volna, különösen látva az olyan kooperatív túlélőjátékok sikerét, mint a Subnautica 2.
2. Everwild
A Rare stúdiót manapság a Sea of Thieves kapcsán ismerjük, de az Everwild egészen axonszerű, más élményt ígért: a harc és robbanások helyett a természetről, az állatokkal való együttélésről és a kedvességről szólt volna, lenyűgöző és egyedi vizuális világgal. A játék hosszú és rögös fejlesztési utat járt be, egyszer teljesen újra is indították.
A Microsoftot végül nem sikerült meggyőzni arról, hogy érdemes finanszírozni egy olyan játékot, amiben nincsenek fegyverek vagy morcos, páncélos katonák. Az Everwild végül a 2025-ös elbocsátási hullámok során kapta meg a kegyelemdöfést.
3. Perfect Dark
A klasszikus Rare-játék modern újragondolása (rebootja) mögött a The Initiative stúdió állt. A sci-fi kütyükkel operáló, magával ragadó lövöldözős játékmenet első bemutatója kifejezetten pozitív fogadtatásban részesült a játékosok részéről.
A 2025-ös megszorítások azonban a projektet és magát a stúdiót is elsöpörték. Érdekesség, hogy a Take-Two állítólag megpróbálta megvásárolni a játék jogait a Microsofttól, de nem tudtak megegyezni. A kiadó mindenesetre látott benne fantáziát, ugyanis a projekt korábbi vezetőit gyorsan leigazolták, hogy egy új stúdiót alapítsanak velük.
4. Contraband
A Contraband a Microsoft és a Just Cause szériáról ismert Avalanche együttműködéséből született volna. A koncepció egy 1970-es években játszódó, kooperatív csempész- és rablós nyílt világú akciójáték volt.
Bár a 2021-es bejelentése óta keveset láttunk belőle, az Avalanche stílusát ismerve egy kaotikus, szórakoztató co-op bűnözői játszótérre számíthattunk. A fejlesztők 2025-ben hivatalosan भी megerősítették, hogy a játék aktív fejlesztése leállt, és Microsoft-támogatás nélkül szinte biztosan nem fog megvalósulni.
5. Project Blackbird
Az Elder Scrolls Online mögött álló csapat már több mint hat éve dolgozott titokban ezen az új MMO-n, amikor a Microsoft 2025-ben elkaszálta. Állítólag Phil Spencernek is nagyon tetszett a projekt, de a vállalati döntéseket ez sem befolyásolta.
A törlés hatására a stúdió alapítója, Matt Firor lemondott. Elmondása szerint egész karrierjében egy ilyen kaliberű játékra várt, és a Microsoft óriási lehetőséget szalasztott el. Az ok prózai: a tőzsdén jegyzett óriásvállalatok a kiszámítható, folyamatos növekedést szeretik, egy hatalmas kezdeti költségű MMO pedig túl nagy kockázatot jelentett számukra. A csapat egy része azóta megalapította a Sackbird nevű független stúdiót, hogy szabadon, negyedéves pénzügyi elvárások nélkül készíthessenek játékokat.
Összegzés: Úgy tűnik, az iparág jelenlegi helyzetében a kreatív kockázatvállalás háttérbe szorul a biztos profitszerzéssel szemben. Ti melyik törölt játékot sajnáljátok a legjobban?
Hozzászólások (0)
Még nem érkezett hozzászólás. Légy te az első!